今回は後半戦のチャモロ以降の加入キャラをまとめていこうと思います。
ちなみに仲間モンスターに関してはSFC版だけになりそうですが後日別途まとめたいと思っております。
ドランゴは魔物使いで仲間にするわけではないので今回一緒にまとめていこうと思います。(近い枠のルーキーに関しては仲間にする条件の都合でなかなかストーリーで運用するのが難しくデータがありませんごめんなさい)
というわけで後半戦・・・の前に前回のところと共通の全体にオススメの職などについての事はこちらにもまとめておきます。
前半でもう読んだという方は直接キャラ名に飛んでみてください。
前半4キャラの記事はこちら
全員に経験させたいオススメ職歴やクリア後に向けての準備のお話
魔法使い ☆1メラミ
武闘家 ☆2まわしげり
僧侶 ☆1ホイミ
開幕で全員に経験させてもいいくらいのコスパの良い特技と呪文が揃っています。
特にメラミに関しては1回戦闘しただけで覚えられるとは思えないほどバランスブレイクな威力なので習得はお好みでお願いします。
魔法職を極めるつもりであれば僧侶・魔法使いどちらかを極めに行く前に1度だけ戦闘をして後に熟練度を上げる職の☆1を覚えさせるだけでも回復が使える魔法使いと攻撃もイケる僧侶になれるのでオススメです。
まわしげりに関しては前衛系の職の基本職が範囲攻撃の特技に乏しい面があるのでブーメランなどが装備できない面々には先に修得させておくと戦闘がラクになるかもしれません。
またクリア後の要素を楽しむにあたって上級職込みですべての職業の☆を5つ以上にしておく必要があるので全員同じ職とかにしたいなどがある場合はクリア後の要素にすぐ挑めなくなる可能性があることは注意したほうがいいと思います。
なおDS版以降ではこの条件はなくなっていますので自由に職を経験させていきましょう。
ちなみにレンジャーですが3つ基本職を極めることやレンジャー自体に癖がかなりあるため扱いが難しくあまりオススメには上がってきづらいです・・・
基本職はしのびあし・おたけび・あなほりなどの特技や魔物を仲間に出来る・アイテムを盗めるなど職業自体の特性が優秀なのでパーティを組むうえでは他をオススメする中でも誰かひとりにはレンジャー担当をしてもらい基本職もマスターしてもらう事をオススメします。
チャモロ
素のままでも盤石の回復力が頼もしいゲントの民。
物理に関してもこなせる面はありますがやはりやまびこのぼうしが装備できるというメリットもあるので魔法系がオススメとなっております。
余談ですが盾の装備が非常に軟弱なところがあり個数限定の盾を除くと最強がまほうのたてになってしまうためチャモロをレギュラーで使う場合は少々盾の取り回しに注意が必要です。
オススメのルートとしては
魔法使い→僧侶→賢者→戦士→魔法戦士
の魔法系の鉄板ルートがいいかなと思います。
チャモロに関しては素でザオラル・ベホマを使えることもあり僧侶になるメリット自体はあまり多くはないのですが、やはり賢者の呪文は非常に便利なので修得呪文がかなり被りますがチャモロも僧侶をマスターするメリットはあります。
チャモロをアタッカー向けにしたい場合は
魔法使い→戦士→魔法戦士→僧侶→賢者
と進んでも良いと思います。
他に魔法アタッカーが少ない場合には僧侶職歴無しでも十分回復も出来るし攻撃も出来るかなり万能な存在となってくれると思います。
アモス
仲間にしそこなう人もいて少々トラウマにもなっているモンストルの英雄アモスさん。
リメイクでは会話が評判を呼びパーティに入れていた方も多いと思います。
ステータスに関してはハッサンに近く前衛系の職業がやはり向いています。
武闘家→僧侶→パラディン→戦士→バトルマスター
武闘家→戦士→バトルマスター→僧侶→パラディン
といった前衛の上級職を目指すルートがオススメです。
武闘家を最優先にしているのはハッサンが武闘家の技を覚えていることから戦士を先にすることが多いのでバランスを取ってという点とまわしげりがあれば範囲攻撃がしやすくなるからという理由でどちらも武闘家から始めています。(もちろんお好みで戦士や僧侶からでもOKです)
個人的には前衛をこなしつつ回復も任せられて範囲攻撃や仲間をかばうなども得意なパラディンを任せるのがいいかなと思います。
ハッサン同様スーパースターでも回復や打たれ強さ的には相性が良いのでこちらもパーティ状況次第では選択肢の一つになると思います。
テリー
外伝では主人公だったり強キャラなことも多いテリーですが原作ではドランゴ引換券など色々と悲しい呼ばれ方をするときも・・・
あくまで見劣りするのはレベルがだいぶ高くなってからの話であり、ストーリー攻略なら十分彼のポテンシャルを発揮することは可能なのでちょっと職の話から脱線しかけますがここでも少しは情報をまとめていこうと思います。
テリーは素早さが非常に高く加入してから当面はミレーユと肩を並べるくらいの素早さもあります。
この素早さと素早さが0になるまじんのよろいを装備できるのが強みで早解きなどでも扱われるテクニックの一つに通常の鎧とまじんのよろいを戦闘中に付け替えることで先攻後攻を自在に切り替えるというものがあり、これを使う事で状況に応じてけんじゃのいしやせかいじゅのしずくなどでパーティを立て直す役割として非常に優秀に立ち回れます。
そして職業の話に戻りますとテリーには職歴を積んでいるという特徴があり各バージョンごとに以下の職歴を積んでいます。
SFC 戦士☆8 バトルマスター☆1
DS 戦士・武闘家☆8 バトルマスター☆1
スマホ 戦士・武闘家・魔法使い・僧侶☆8 バトルマスター☆1
漫画版だと魔法使いとバトルマスターをこなせるみたいな発言があったのでその再現かなとも思いましたが僧侶までマスターはやりすぎでしょうという点とかSFCに至っては武闘家無視してバトマスになってるという違法転職までしているのでツッコミどころが満載なんですよね・・・
どうせならテリワンが出た後のDS版以降は魔物使いをマスターしているとかだったらファンはニヤりと出来るいい演出だったんですけどねえ。(そうするとミレーユもということになりますが)
話を戻しますとマスターしている職が違うためバージョンごとに少しだけ進め方が変わってきます。
SFC (武闘家☆2か☆5でまわしげり・せいけんづきを修得)→バトルマスター
DS バトルマスター
スマホ バトルマスターorパラディン
素早さが上がり攻撃力も上がるバトルマスターが一番相性が良いと思います。
打ち払いの効果も強みでかなり生存力が高まります。
SFC版では武闘家をすっ飛ばした弊害でさみだれけんを覚えるまで範囲攻撃がないという問題点がありますのでまわしげりだけでも覚えておきたいですし攻撃力を高めたい場合にはせいけんづきまで覚えるのも良いと思います。
DS版ではそのままバトルマスターを進めるでよいと思います。
スマホ版はバトルマスター・パラディン・魔法戦士・賢者とかなり選択肢が広がりますが、MPがそこまで高くないテリーが魔法職をこなす場合は能力を活かしきれないところがあると思いますし、何より終盤なこともあって回り道をしている暇もないので前衛職に就ける事をオススメします。
一応ハッサン達よりは少し見劣りする耐久とはいえ素早いことを活かしてスーパースターでハッスルダンスしまくるという事もないわけではありませんが…
テリー加入後に修行を積むというかなりトリッキーな立ち回りをするわけでもないのならオススメ出来ません。
ドランゴ
テリーと同時期に加入する超大型新人。
素早さが低い以外はHP・攻撃力・防御力など重戦車といってもいいくらいの破壊力と装甲を誇り戦闘力はズバ抜けています。
更にドラゴンのさとりを使わずともドラゴン職に最初からついているため本人の能力に更に補正が上乗せされガチガチのステータスにもなっています。
ドラゴン職の適正自体が本人に合っている上にはやぶさぎりやまじんぎりにザオリクなど役に立つ自然修得特技・呪文が取り揃っておりそのままドラゴンでもよいのですが、さらに物理面を強化したいのであれば戦士や武闘家で特技を覚えていくも良いかと思います。
また唯一無二の丈夫さを誇るため回復役を任せるのもよくザオリクが自然修得・MPなしで使い放題のハッスルダンス・前衛職に戻った時に威力が爆発するムーンサルトと相性の良い条件が揃うこともあり例にもれずスーパースターも選択肢の一つです。
まとめますと
ドラゴンのまま
戦士・武闘家→バトルマスターかドラゴン
遊び人・踊り子→スーパースター
辺りをオススメします。
まとめ
概ねキャラの性能に合わせたテンプレートなオススメが中心でしたがこのあたりを頭に入れて育成していくとキャラの個性がより生きてくるのではないでしょうか?
またちょくちょくスーパースターもオススメしてきましたがマスターまでの早さや覚える特技などの強みなどもありますので一人は前衛系に修得してもらっておくとパーティの安定性が高まると思います。
最初に触れた通りSFC版だけの話になりますが仲間モンスターについてもオススメの職業やキャラごとの特徴などもゆくゆくはまとめていきたいと思っています。




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