物語の途中で立ち寄ることができるスライム格闘場ですがここでは有用なアイテムが賞品として用意されています。
今回は最強の盾であるメタルキングのたてが入手できる最難関クラスともいわれるGランクの攻略に挑んだ際のデータについてまとめていこうと思います。
筆者は比較的レベルや職歴が十分ではない状態で挑むことが多いので少々普通の攻略とはずれている点もありますが普通に挑む場合でも安定性を高めるための知識としても役立つと思うのでぜひ参考にしてみてください。
ベースはSFC版ですが一応DSやスマホでも応用は効くと思うのでよろしければ読んでいってください。
スライム格闘場に挑むための準備
オススメのアイテムや必要なものなどをまとめていきます。
魔物使い(SFC版)
言うまでもないことですが人間やスライムでないモンスターでは参加できないのでまずは魔物使いでスライム族を仲間にするというところから始まるので魔物使いは絶対に必要です。(どのスライムがというお話は後程)
きせきのつるぎ(ちいさなメダル40枚の景品)
筆者は低レベルで突っ込むことが多いためこれは必須ですしあればどんなレベルでも安定性がだいぶ高まるのでオススメです。
多勢に無勢になることが多く攻撃と回復で2ターンを消費している余裕はないので両方をこなせて攻撃力も高くスライム系全員が装備可能なきせきのつるぎは選択肢としては一番といっても過言ではないですかね?
ドラゴンのさとり(ラスダンの宝箱・ちいさなメダル90枚の景品・スライム格闘場Hランクの景品・クリア後)
覚えるブレスはノーコストで使える特技としては最強格でマスターさせてしまえばかなりの確率でかがやくいきで突破が可能になると思います。
しかし入手方法がGランクより上のHランクだったりかなりしっかりと集めていても終盤までは貰えないちいさなメダルの景品であったりと、実質ラスダンまでは入手不可なうえにクリア後でないと限定品となるドラゴンのさとりをスライム格闘場のためだけに切るというのは難しい判断を迫られるかなとも思います。
もちろんそのスライムをクリア後までレギュラー起用するつもりなら迷わず使っても良いかとは思いますがくれぐれもクリアまでは個数限定品なので扱いは慎重に。
どのスライムで挑むべき?
SFC版で仲間に出来るスライム系は
スライム・ホイミスライム・スライムナイト・キングスライム・はぐれメタル
ですが
ステータス的に厳しいスライム(もちろんちゃんと育てれば十分勝ち目あり)や仲間にする頃には他のスライムが相当レベルが上がってしまってもうそのスライムの方が早いってなりそうなはぐれメタルの2体は割愛して他のスライムをオススメしていこうと思います。
余談ですがはぐれメタルなら初期レベルでも一部の運ゲーさえ抜けれれば簡単にクリアが可能です。
格闘場の各回戦について
まずは共通して戦うことになる相手についてまとめてから各々の戦術についてまとめていこうと思います。
1回戦
敵は
メガボーグ・メガザルロック・キラーマシン2・じごくのたまねぎ
となっておりはっきり言って乱数の要素がありすぎて同じ戦力でも大勝やぼろ負けすべての可能性があるくらい大荒れする回となっております。
理由としてはメガボーグが放ってくるみなごろしによる事故であったり、じごくのたまねぎのあまい息による睡眠からのルカナンの危険コンボ、やっと削ったと思ったところでのメガザルロックのメガザル、そして地味に複数回行動で少しずつ削ってくるキラーマシン2と戦況がジリジリ悪化もするしあっという間に傾く要素も満載となっております。
裏を返せばみなごろしによる同士討ちで数が減ったりという事もあるため余裕勝ちもありうるとしていますが。
幸いなことに1回戦なのでリセマラが可能でもあるため負けたらやり直しがしやすいのは救いですからここは試行回数で殴るという戦術で突破を狙いましょう。
運が良ければみなごろし次第でほぼ無傷突破なんて可能性もあるので出来ればあまりMPなどを消費していない状態で次に進みたいところです。
2回戦
編成は
キラーバット×2・ヘルジャッカル
キラーバットのメラミやヘルジャッカルのこおりのいきなど属性系の攻撃が厄介な相手です。
キラーバットは逃げたりもしますがどんどん仲間を呼んだりもするのでこちらも乱数次第で大惨事にも余裕にもなりえるというのが気を付けなければいけない点ですね。
出来ればメラ系や氷ブレスをカットする装備があるとよいですが3回戦を総合的に見るとまずは守備力を優先して余裕があったら属性対策をした方が良いかと思います。
みずのはごろも辺りがなかなかの守備力とメラミの耐性を得られるのでオススメです。
3回戦
編成は
うごくせきぞう
単純な火力による殴り合いとなるためいかに回復しながら戦闘をつづけられるかが勝負になる相手です。
とにかく素の耐久力がカギになるので出来る限りMPを温存しておいてこちらの回復が尽きる前に勝てるようにしっかりと防具を固めておくくらいしかできることはないですね。
各スライムごとの編成や注意点
ここからはスライムごとに分けて構成を練っていきますがまず共通してとても重要なことがありましてそれについて触れておきます。
スライム格闘場において一番気を付けなければならないこととは・・・
不要な職歴を積ませない!
これは詰み案件につながるような重大なことでして細かく説明しますと
格闘場では命令は出来ずAIによって戦闘が行われます。
つまりAIが好きな呪文を覚えていたりすると回復そっちのけでそういったものを使うようになってしまい勝てなくなる可能性が出てきます。
呪文を忘れたりできるシステムもないので一度育ててしまった場合はそう簡単には取り返しがつきません。
無論それ以上の効率的な行動を覚えさせれば解決は出来ますがそれもまた修業が必要だったりするため手間がどんどん増えていきますので出来る限り無駄なくがベストですね。
ちなみに筆者がやらかした過去でいうとホイミスライムに魔法使いを経験させた結果回復をせずラリホーを使う子に育ってしまった経験があります。(魔法使いはマホトラやラリホーなどAIが好きな補助呪文が多いです)
他にも僧侶のマホトーンなども使われることが多い傾向がありますがこちらはベホマを修得するためと思うと致し方ないかなという点があります。
それではここからは2体のスライムについての当時の記録をもとにオススメの育成法などについてまとめていこうと思います。(ホイミスライムに関しては上記の失敗がありまだ自力検証できていませんので立てた方針はまとめますが詳細は省きます)
スライムナイト
前作ドラクエ5ほどではないものの6でも安定した強さはありスライム格闘場においてもはやぶさぎりなど有用な特技を覚えることができ防具も他のスライムよりも固めなものを装備可能なのも強みです。
また仕様かバグか不明ですが夢見の洞くつで仲間に出来ないため少々仲間になるのが遅いですがそこからでも十分育成も間に合いますし、余談ですがプラチナシリーズを揃えればレベル1でもベストドレッサーのモンスター限定を突破できるのもスライムナイトがオススメである理由となっています。
職業に関しては回復手段がホイミしかないためいくらきせきのつるぎによる回復があってもベホマを使えるまでの僧侶の職歴はほぼ必須だと思います。
筆者の記録ですと23レベルで僧侶の職歴を積んだ状態のスライムナイトがGランクを突破しております。(スライムナイトに関してはクリアデータ自体が結構昔なのでメモが詳細には残っておらず申し訳ないです…また再検証出来るタイミングがあればより細かく記述します)
その際にはドラゴンのさとりを使ってドラゴン職のステータス補正の恩恵だけは受けて突破しました。(ブレスは覚えさせておりませんが覚えたら余裕だったと思います)
武器は攻撃と回復を兼用できはやぶさぎりの恩恵も受けれるきせきのつるぎ、防具に関しては出来るだけ守備力が高いものをチョイスし先制させたいならほしふるうでわ少しでも守備力を上げたいならきんのブレスレットがオススメです。
ホイミスライム(でやらかしてしまった経験談)
MPが高く自然修得でホイミ系を覚えるため僧侶の職歴が不要なのがありがたいですし通常プレイにおいても数少ないベホマズンの修得者でありパーティを立て直す役割としても優秀なスライムです。
格闘場においては戦士の職歴を積んでおくときせきのつるぎとの兼ね合いもあり攻撃力の面でも体力管理面でも安定性が増すと思います。
しかしもともと打たれ弱いのとスライムナイトに比べ装備を固めにくいため耐久面に不安があるので特に防具はガチガチに固める事をオススメします。
・・・と今まで挑んだ統計から申しておりますが前述の通りホイミスライムに関しては職歴をやらかしておりまして適正レベルで明確に勝ったデータはありません。(ごめんなさい)
一応持論を展開しておきますとホイミスライムの場合MPを使わずに攻撃出来るブレスは呪文タイプにもあっていますし、耐久も上げられることを考えると格闘場に限らず常時活躍の場があるので思い切ってドラゴンのさとりを使う候補としては仲間モンスターの全体の中でもかなり上位になると思います。
今度プレイする際には職歴を絞ってしっかりとした攻略をしますので詳細はそれまでお待ちください。
キングスライム
他のスライムに比べ仲間にするのが難しく晩成型なこともあり格闘場には不向きに見えがちですがレベルアップが遅くても元のスペックが高いため10レベルに満たなくても勝てることがあるのでこちらは詳細なデータ付きでお知らせしようとおもいます。
攻略時のデータ
レベル9 職歴 戦士☆7 職:ドラゴン☆1
装備
きせきのつるぎ・みずのはごろも・みかがみのたて・メタルキングヘルム・ほしふるうでわ
レベルは上がりづらいもののステータスが高いため回復は元から覚えているベホイミのみでゴリ押すというパワープレイが通るのがキングスライムの強みです。
しかし試行回数はかなり増えますのでこの挑み方をする場合は根気強く頑張ってください。
ベホイミだけにすると僧侶のマホトーンを覚えずに済むので無駄行動が減るという方向では安定性は上がるのですが全回復と天秤にかけると難しいところです。
またはやぶさぎりは安定してのダメージソースかつきせきのつるぎの回復も乗るため覚えさせておいた方がマシにはなるかと思います。
この装備ラインナップのポイントはみずのはごろもとみかがみのたてでメラ系をだいぶカットできるという点でして2回戦目のキラーバットが連発してくるとあっという間にHPを削られてしまうのを対処することができます。
みかわしのふくという選択肢も試したのですが物理が多い1・3回戦には有効なもののメラミ連打がキツ過ぎて安定せずみずのはごろもに落ち着きました。
この3体なら挑みやすいかつ勝ちやすいと思うのでぜひとも準備をして挑んでみてください。
もちろんレベルをしっかり上げたり余計な呪文・特技を覚えてしまっていても最悪かがやくいきなどの強力な特技を覚えさせておけば何とかなるとは思いますのでうまくAIが動いてくれないような場合でもあきらめずに頑張ってください。
DS・スマホ版ならではの対策
ここからはリメイク以降のものに対応する挑み方の違いを一つ紹介します。
それはAIでも使うと効果がある道具を使ってくれるという点ですね。
らいめいのけんなんかがあるとライデインを連打してくれるため非常に楽になります。
スライムも仲間になる種類が少し違いますがこちらでも最速で仲間になることが多いスライムナイトに回復使えるようになってもらえばだいたいは突破できると思います。
他のランクについて
一番貴重なメタルキングのたての他にも有用な賞品があるものもあるのでちらっとご紹介します。
Aランク かぜのぼうし
敵も弱いし最初の賞品なんかと思いそうですが最初の賞品とは思えないくらい有能な帽子でして重い兜が装備できない面々の優秀な頭防具かつ店にも売っていないため貴重な品でキャラによっては終盤までお世話になることもあるのでハンデ戦分込みで2個貰っておきたい一品です。
Bランク やいばのブーメラン
設定ミスを疑うレベルのラインナップ…ダーマ復活前の頃から買えるくらいの品を今さら貰っても…
Cランク どくばり
メタル狩りでは役に立ちますのであって損はない武器ですね。
Dランク スライムアーマー
非売品で防御力もなかなかですが属性などへの耐性面に不安はあるのでそこはみずのはごろもとお好みで。
Eランク こおりのやいば
道具としてヒャダルコを使えますがこのあたりまで来てるとそこまでありがたみはないかと。
Fランク キラーピアス
一部のキャラの最強装備の一角にはなりますが全員レベルをカンストにとかまでもってったらくらいになっての話なので優先度はそこまで高くありません。
Hランク ドラゴンのさとり
ある程度の回復能力をもってかがやくいきまでドラゴン職を極めたスライムなら大体は勝てると思いますので思い切って使ってここで回収するというのも良いかと思います。(Gクラスでステータスアップ目的でドラゴンにしたスライムで挑むのも良いかと思います)
ドラゴンのさとりはクリア後ならば簡単に入手できるので賞品目的で挑むというよりかはルーキーを仲間にするためというほうが重要ですね。



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