風来のシレン6「ワクワクもののけ道」攻略のコツまとめ 99F版も対応

一点集中攻略
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今回は風来のシレンシリーズ累計販売本数300万本突破記念で公式から用意されたパラレルデータの一つワクワクもののけ道99Fに挑んできましたのでついでにデータもまとめちゃっております。

詳しくは最後におまけとして書いておきますが何とか締め切りの3/22日ギリギリに攻略を終えまして無事にクリアすることが出来ました。

そのパラレルデータには更なる縛り要素(魔物呼びの腕輪×2呪い状態装備から開始)もあったのですが、私はその縛りを1Fで解除してからやるイージーモードでの挑戦であったもののそれでもこのダンジョン手ごわかったです・・・

それでは攻略の方まとめていこうと思います。

ダンジョンの詳細

フロア数 50F
開始レベル 1から 道具持ち込み 不可 救助回数 3回 

現時点での全体の突破率 3.9% (御神木99Fだと11.4%)

ダンジョン特有の仕様・ルールなど

敵の出現率が高い

ワクワクもののけ道の名前の通りこのダンジョンは敵の出現ペースがとても速く倒しても倒しても湧いてくるというワクワクがあります。

とにかく殴り合いになることが増えるのがこのダンジョンの特徴であり怖いところでもあります。

アイテムの偏りが強め(特に壺が少ない)

アイテムはおおむね色んな種類が出るものの種類の偏りが多く特に壺に関してはあまり出ません。

パラレルデータの際には99Fまでに保存の壺は自力で拾ったものは確か2個だけでした。

杖に関しても飛びつき・場所替え・一時しのぎなどの位置を動かす系があまり出ず鈍足などの状態異常を引き起こすものが多いです。

下一桁が9のフロアで確定モンスターハウス

もう一つネックなのが下1桁が9のフロアで10層おきに襲来する確定のモンスターハウスです。

基本的に大部屋モンスターハウスが確定となっていて7の倍数で出てくるデッ怪フロアと被る49Fのみ通常モンハウとなっています。

移動系の杖が出づらく敵が大量に湧くこともありこちらも対処が少々困難な点があります。

状態異常系の巻物が出やすいことは救いではありますので極力10階登る間に毎回探しておきましょう。

あると便利なアイテム

原始の斧

印数の多さからベースとしても優秀かつ結構獣特効が刺さる敵が多いのであると便利です。
メインにする神器が来るまでのつなぎか何ならメインとして使っても役に立ってくれます。

混乱・バクスイなどの部屋全体に効果を与える巻物

定期の大部屋モンハウ用のアイテムです。

出来れば大部屋モンハウでは稼ぎたいところですがフロアによっては無理なところもあるので、全体効果の混乱などで散らしつつ階段に逃げるなどが出来るように下一桁が9のフロアが近づく前に備蓄しておきましょう。

ちなみに確定以外にもゲリラ大部屋モンハウも存在するため出来れば常に2回分のアイテムを10層潜るたびに確保しながら進みたいところです。

あかりの巻物

敵が多く視界不明瞭フロアもちょくちょくあるため視野を広げてくれるこの巻物はあると便利です。

特にゲイズ系やオドロ系などの不意打ちが怖い層や40~44Fの戦車タンクエリアなどに突入する際には持っていたら使いたいです。

身代わりの杖

敵が群がってくることが多いため身代わりはいつもよりもさらに重宝します。

このアイテム自体の出現率がまあまあ高く定期的に大部屋モンハウが確定でもあるので、即降りで逃げる目的にも使えるため出来れば定期的に補充はしておきたい一品。

特殊能力を封じる腕輪

戦闘が多くなる分いつも以上に弾きよけ(特に99Fの時)・混乱よけなど敵の特殊能力を封じられる腕輪はかなり重宝します。

忍び足の腕輪

戦ってるうちにまた次の敵が早く湧くこのダンジョンにおいて相手をしないで放置できる忍び足は他のダンジョンよりも効果が顕著に表れてくれます。

入手できた場合は挟み撃ちの危険性の低下や敵との戦闘をあまりせずに進むことができるため余計な物資の消費も抑えることができます。

モンハウでも敵が起きずに大量には群がってこないのも定期的に確定モンハウがあるこのダンジョンでは非常に魅力的なので拾えたら使いたいところです。

白紙の巻物(特にねだやし目的)

敵が大量に出てくるためねだやしを使っての対策はより重要になってきます。

候補に入ってくるのは

オヤジ戦車系・ちびタンク・ケンゴウ系上位・畠荒らし系・ガイコツまどう系(特にまてん)・冥王・ミラクルチキン・アークドラゴン

辺りです。

白紙に余裕があって印の対策が薄い敵は上記に限らずねだやしを使うのも良いかと思います。

また印や腕輪で対策が出来ている場合はそのままにしたり別の敵に使うなど臨機応変に立ち回っていきましょう。

一応触れておきますが68F以降になるとカラス天狗が化けている場合があり、ねだやしも無駄になってしまうため確実にコイツは本物だと判断できる材料、例えば特殊能力を使ってきたとか攻撃力が高いとかそういった証拠をつかんでからねだやすようにしてください。

入れておきたい装備の印

妖刀かまいたち・巨大ハリセン・連撃刀・会心などの定番印

例にもれずこのあたりは強く特に戦闘が多いこのダンジョンでは後で紹介する状態異常付与の手数に関係する連撃やかまいたち・突き飛ばして無限攻撃に持ち込めるハリセンや敵の種類に影響されずに単純火力上昇が見込める会心系などが便利です。

印数と相談してこのあたりは早めに入れたいところです。

睡眠草・おにぎりの巻物など異種合成の状態異常印

とにかく戦闘が多いこのダンジョンではある1種の敵に特効が入る印よりもほぼ全ての敵を行動不能や特殊能力が使えないようにする状態異常の印の方がコスパがよい気がします。

武器だと睡眠草・かなしばりの杖次点で目つぶし草・混乱草あたりがなかなか便利で盾はおにぎりの巻物・ゾワゾワの巻物の2種が入ってるだけでも殴り合い時発動すればほぼ無力化できるためかなり強力です。

これらの異種合成アイテムは頻繁に拾えますが、貯めておく壺が出づらいため優先度の高いものを抱えつつ合成出来たらまた拾って貯めておくくらいで良いと思います。

ちなみに状態異常印は多数入っていてもどれもが一定確率で発動するというものなので、いれれば入れるほど何かしらが出てくれる確率が上がるためいくつか積んでおくと安定性が少し増します。

魔法よけ・爆発隠などの危険度の高い敵の抑止印

杖で壊滅的な状態異常を与えてくるガイコツ系や大砲でHPをガンガン削り周りを巻き込んでレベルアップする戦車系などは敵が多いこのダンジョンでは対策が甘いといつもより被害が深刻になることがあります。

ねだやしでもよいですがなかなか貴重である白紙が拾える枚数との兼ね合いもあるのでこの辺りが入手出来たらねだやしを温存することもできるので優先的に合成したいところです。

爆発隠に関してはウニの爆発や地雷などでも役に立つため戦車をねだやす予定がなくても入ってると終盤の安定性を高めてくれるので便利です。

盾の合成に関しては神器が拾えれば印数が余ることも多いので余白を残しつつ積極的に色々入れていきましょう。

攻略のコツ

部屋の敵を放置しない

とにかく敵が大量に出現するので基本的に寝ている敵もしっかり倒していかないと次の部屋に進んで危ない状況になって引き返そうとしても挟み撃ちになるケースが頻発します。

ここで忍び足の腕輪があると放っておいても大丈夫になり戦闘回数も減るのでありがたいのですがない場合は処理をしていった方が安全だと思います。

視界明瞭のフロアでは寝たまま放置して起きてしまったら戻って倒すでもよいです。

視界明瞭フロアでマゼルンを厳選する

10Fからマゼルンが登場するためここからは貯めておいた装備や異種合成素材をどんどん装備にくっつけていきましょう。

マゼルンの出方はムラがある気がしまして、出ない時は本当にでないので見かけたらメインにするものがなくても優先度の高い印の付いた装備を仮のベースとして印をくっつけておいて荷物を減らすだけでもアイテム欄に余裕が出来るので大事です。

メインにする予定がなくてもまあまあ基礎値が高い・重要度の高い印の付いた装備におにぎり返しや睡眠印など有用なものを入れてそのまま使うでも十分役立つのでとにかく印をつけてアイテム欄をあけるようにしましょう。

しかしどうしても視界が狭いフロアで探すとなると大変なので食料に余裕があれば視界が明瞭なフロアやあかりの巻物を読んだフロアで風が吹くまで粘るのもよいかと思います。

合成はマメに行いつつ貯まってきたら一気にしてしまいましょう。

魔物部屋の巻物で稼ぎ

敵は出やすいがただでさえ保存の壺などが出づらくアイテムが減りがちなこのダンジョンにおいて物資補給のチャンスを増やすのは大事です。

比較的敵が弱く床落ちアイテムに害を与えるモンスターが少ない序盤は特に積極的に読んでいきましょう。

一応想定外のトラブルが起きる可能性もあるので部屋の入り口で読んで逃げ道を確保しておくことや、困った時や身代わりなどその場を捲いて逃げれるアイテムが1つはあると安心して稼ぎができます。

デッ怪ホール消滅時のボーナスを狙う

ワクワクもののけ道では7の倍数のフロアにデッ怪が出現するのでそこでのボーナスは非常に重要です。

一応書いておきますと(実は筆者もつい最近までその仕様を把握してなかったのですが)デッ怪ホールが一定ターン経過で消滅した際にホールのあった場所にアイテムがドロップします。

そのアイテムの中にはこのダンジョンでは貴重な保存の壺やいくらあっても困らない復活の草など便利なものが多数含まれているため食料に余裕があれば消滅を待つメリットはかなり高いです。

しかしこのダンジョン独特の仕様で出てくるデッ怪の数は少ないもの消えるまでのターンが長く、パコレプキン系だと壁を抜けて延々追っかけてくる恐れなどもあるのでくれぐれも襲われないようにだけは注意しましょう。

しかし風が吹くまで粘っても消えない時もあるのでターン数が怪しくなってきたら降りるようにするのを忘れないようにしましょう。

終盤はギタンマムルを筆頭に危険なモンスターがデッ怪として出てくる上に恒常の敵も強く厄介になるため無理にホール消滅まで待った結果備蓄アイテムを削られ過ぎたという本末転倒な事はないように注意してください。

祭りや試練を有効活用

このダンジョンではウハウハ祭りなどのリアル時間制限(ターン制のこのゲームとしては意外で斬新な新システムで好きです)イベントや〇〇を使えなどの試練などが発生しやすくうまく使えば有利に働きます。

杖の回数を増やせるなどでは身代わりなどの有効な杖の回数増やしを狙ったり、敵がアイテムを落とす祭りなら敵が湧きまくるこのダンジョンでは最高の相性なので足踏みしながら来た敵を殴るだけでも部屋を埋め尽くすくらいアイテムが稼げることもあります。

ちびタンクか戦車かの二択

40~44Fでは戦車軍団とちびタンクが出現するフロアとなっていてねだやしを使ったとしてもどちらかは相手をしなければなりません。

ねだやしをしないと通路から部屋に入ったとたんに倍速で照準を合わせて銀の矢で大ダメージを与えてくるのと同時に戦車が押し寄せどんどん砲弾でHPを削られ双方の飛び道具に巻き込まれてのレベリングが発生していずれイッテツ祭りが始まってしまいます。

一応しなくても行けないことはないですがあかりの巻物などがあっても貫通矢と砲弾の複合編成をすぐに突破できるかは怪しいと思うのでねだやしをオススメします。

ここで双方のメリット・デメリットを並べていこうと思います

戦車をねだやす場合(ちびタンクが残る)

メリット

砲弾による巻き込みレベリングが発生しなくなる(ちびタンクもレベルアップして戦車にはならない)

爆発によってアイテムが消えるリスクがなくなる

通路でならノーダメでちびタンクを処理できる場合も

デメリット

部屋に入ると高確率で射線に並ばれて矢が飛んでくる(1発50ダメは覚悟の必要あり)

倍速行動の銀の矢から普通に逃げるのは難しい(アイテム消費)

ちびタンクだけがどんどん増えてうかつに部屋に入りづらくなる

ちびタンクが敵を倒すとレベルは上がらないがステータスがアップしそれはそれで危険

ちびタンクをねだやす場合(戦車が残る)

メリット

部屋に入った瞬間に倍速の銀の矢隊に一瞬で取り囲まれる危険がなくなる

倍速の敵がいない分巡回中に鉢合わせる回数が減る

ちびタンクと違いいろんな種類が湧くためオヤジ戦車などなら鈍足低火力で処理しやすい

耐炎耐爆のお香で完封可能

デメリット

爆風のダメージが重い(無対策だとイッテツ単体だけでも1ターンで100ダメ)

巻き込み事故やタベラレルーでレベルが上がるとイッテツだらけになる事も

爆風で床落ちアイテムが消えたりマゼルン合成の武器が消える可能性あり

44Fのみ獄炎入道が出てくるため爆発で増殖する恐れ

一応双方検証してみましたが爆発隠があっても戦車はだいぶ厳しかったです。

ゴウジョウ辺りまでは連続できてもまだ耐えられるラインですが流石にイッテツが連続で襲ってくるとまともな殴り合いでは少々危険ではありました。

とはいえ銀の矢も数発もらったら瀕死ラインにはなるためどちらも危ないことに変わりはありません。

耐炎耐爆のお香があれば戦車と戦うのもアリですが隠もお香もないなど爆破対策が全くできていない場合はちびタンクの方がまだいいかなとは思います。

もとより盾の返し系の印も飛び道具使いには効果がないため、通常の敵よりもどちらもてこずるのでケチって貴重な復活の草などを消費するくらいならアイテムはどんどん使っていきましょう。

おまけ(この記事を書くに至るまでの経緯)

先日スパイク・チュンソフト公式からシレンシリーズ累計販売300万本突破記念パラレルコードというのが叩きつけられまして全国の風来人が挑むイベントがありました。

私もちょっとメタモンしたり別作業が忙しかったりとで手が付けられずやっと3月半ばくらいから始めることができとりあえず地変学者の実験場に挑んでみました。

1のフェイの最終問題の復刻といった感じではあったものの環境に対応できる知識などがなく数日で断念しこれが無理なら超・神髄など夢のまた夢だろうと諦めワクワクもののけ道99Fの方にシフトチェンジしました。

1Fで困った時の巻物を売る行商人がいたりして縛りの呪いの魔物呼びの腕輪装備のデメリットは即解除できたものの、このパラレルコードがダンジョン自体のアイテムの偏りよりも更に偏り(保存の壺とかが特にシビアでした)を感じるほどのさらなる難易度でかなりの苦戦を強いられました。

前日までも50F前後でダメになるを数時間かけて繰り返していて締切前日の夜に60Fあたりでセーブをして終わった際には敵の猛攻で杖などの補助アイテムはほぼ空で装備も不十分と絶望的な状況・・・

最悪挑んだという思い出で終わりにしようと思い翌日起動するとその階に神店がありそこには印数たっぷりで「突」と「会」印の付いた金神器の斬鉄剣がありました。

そこで白紙を抱えてやられるくらいならと使っていたベースと道中で拾っていた神器「9」「後」印のある成仏のカマを斬鉄剣に無理やり貴重な白紙2回分に印増大を書いてくっつけるという大博打に打って出まして、そのおかげで角抜け攻撃と会心とノックバックを搭載した武器を作ることができ何とか火力や物資不足を補って終盤まで乗り切り無事にクリアすることができました。

・・・ラスト5Fくらいで復活の草入りの壺をおにぎりにされて残機0になった時は軽く頭が真っ白になりかけましたがw

やっぱりシレンってあきらめずに粘ってるとこういうことがあるし油断があると大変なことにもなるから色々起こるのが楽しくてやめられないんですよね。

公式のお題に挑んだのも初めてだったので本当に楽しい経験でした。

またお題が来たりした際や次回作もぜひ遊びたいなと思っております。

おまけ

ワクワクもののけ道をイメージした今回のアイキャッチ背景がこちら。

ちょっと前に作ったので記憶があいまいなのですがたくさんのテディベアと指定したはずがなぜかパンダさんが乱入・・・

まあパンダってクマ科だそうなのでよしとします。

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